| Explicatia Fisierelor Dinntrun MuServar | |
|
|
Autor | Mesaj |
---|
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatia Fisierelor Dinntrun MuServar Joi Ian 08, 2009 11:40 am | |
| Acest tutorial este unu dintre cele mai mari ale mele si cel mai greu de realizat si inteles... poate sa dureze si o luna pana al termin pentru ca este greu sa explici fiecare fisier in parte si mai ales sa fie pe intelesul vostru Deci va rog nu spuneti "cand termini, cat mai ai" s.a O sa incerc sa fac cate 1, 2 pe zii poate chiar 3 daca am timp. Sa incepem, apasa pe link-ul dorit ca sa ajungi acolo...
BloodCastle.dat
CastleDeepEvent.dat
ChaosCastle.dat
Crywolf.dat
DevilSquare.dat
EventManagerment.dat
MapServerInfo.dat
MuCastleData.dat
RingAttackEvent.dat
ServerInfo.dat
BadSyntax.txt
ConnectMember.txt
CCSetItemDropRate.txt
EventItemBag.txt
EventItemBag II.txt
Gate.txt
Item.txt
ItemSetOptions.txt
ItemSetType.txt
MemberShop.txt
Monster.txt
MonsterSetBase.txt
Skill.txt
ShopX.txt
Explicatie "Gate.txt"
1. Cum faci un gate pe "M"
Sa luam la nimereala un gate, si am sa vi-l explic... Cod: 42 0 4 203 70 213 81 0 0 50
Este gate-ul din Losttower7
42 - Numarul gate-ului 0 - Tipul de gate (/move) 4 - Numarul hartii 203 - X 70 - Y 213 - X1 81 - Y1 0 - Target gate 0 - Directie 50 - Level
Observatie: Revenim la numarul 2, adica "0"... Exista 3 tipuri de gate-uri: 0 - Pentru /move, /warp sau "M" 1 - Pentru dus 2 - Pentru intors (cand vrei sa faci lagatura dintre 2 harti, o sa va explic mai tarziu acum revenim...)
Acum trecem la partea de client...
Retineti: Gate.txt si Gate.bmd trebuie sa fie acelasi
Deschidem MoveReq.bmd si luam gate-ul din Losttower7 ca sa coincida...
De obicei este gate-ul nr. 20
Cod: 20 LostTower7 LostTower7 70 8000 41
20 - Numar gate in MoveReq.bmd LostTower7 - Koreana LostTower7 - Engleza 70 - Level 8000 - Zen 41 - Numar gate din gate.txt
Acum toti va intrebati de ce in Gate.txt e 42 si in MoveReq.bmd e 41, ei bine daca va uitati la gate-ul 40-41 veti observa ca e acelasi lucru, este gate-ul dintre L6 -> L7, L7 are nr. 2 dar nu conteaza tot in L7 ajungi
Deci daca vreti sa faceti un gate pe "M" cel mai important este sa folositi aceleasi numere...
Revenim la prima explicatie "Target gate, Directie"
Directie: ganditi-va la pozitia characterului nimic mai mult
Cod: 7 8 9 4 -1 6 1 2 3
-1 - orice pozitie
Target gate
Aici este putin mai dificil nu cred ca veti intelege, dar am sa incerc sa va explic:
Trebuie sa numarati din 2 in 2 (0, 2, 4...) pentru fiecare gate care contine "dus si intors" adica 1 si 2 de care am spus mai sus...
De asemenea trebuie numarat si "0" dar cu 1 numar (0, 2, 6, 7...) s.a.
2. Cum faci un gate dintre 2 harti!
Probabil ca acum aveti ceva cunostiinte despre 1, 2 de care am zis mai sus, deci nu va fii asa greu
Luam un gate la nimereala si vi-l explic:
Dus: Cod: 1 1 0 121 232 123 233 2 0 20 2 2 1 107 247 110 247 0 1 20
Intors: Cod: 3 1 1 108 248 109 248 4 0 0 4 2 0 121 231 123 231 0 1 0
Este gate-ul dintre Lorencia si Dungeon si invers, sa incepem...
Dus: prima linie: 1 - Numar gate 1 - Tipul de gate (dus/intors) 0 - Numar harta 121 - X 232 - Y 123 - X1 233 - Y1 2 - Target gate 0 - Directie 20 - Level
Dus: a doua linie: 2 - Numar gate 2 - Titul de gate (dus/intors) 1 - Numar Harta 107 - X 247 - Y 110 - X1 247 - Y1 0 - Target gate 1 - Directie 2 - Level
Intors: prima linie: Sunt numerele din "Dus, a doua linie", difera doar numarul gate-ului si Target gate
Intors: a doua linie: Sunt numerele din "Dus, a prima linie", difera doar numarul gate-ului si Target gate | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie Shop text Joi Ian 08, 2009 11:41 am | |
| Explicatie "ShopX.txt"
Luam un item oarecare...
Preferata tuturor: Rena
Cod: 14 21 0 0 0 0 0 //Rena
14 - Type (tipul item-ului din Item.txt) 21 - Index (numarul item-ului din Item.txt) 0 - Level (+ cat sa fie 0-13) 0 - Durability (0-255) 0 - Skill (valabil pentru arme mai mult) 0 - Luck (luck) 0 - Option (additional option 0-28)
Aici voi include si Bless Bug (BB)
Ce inseamna Bless Bug ?
Atunci cand vinzi un anumit item iti da mai mult zen decat cere
Bless Bug se poate face doar pe anumite iteme nu pe toate
Ex: Jewel of Bless (de unde vine si numele)
Trebuie sa pui duratility mai mare (0-255)
Ex: Jewel of Bless fara BB Cod: 14 13 0 0 0 0 0 //Jewel of Bless
Jewel of Bless cu BB Cod: 14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
Shop info:
Shop0 = [Lorencia] Blacksmith Shop1 = [Lorencia] Bar Shop2 = [Lorencia] Wizard Shop3 = [Lorencia] Peddler Shop4 = [Lorencia] Peddler langa rau [GM Shop] Shop5 = [Lorencia] Potion Girl Shop6 = [Davias] Bar Shop7 = [Davias] Wizard Shop8 = [Davias] Weapon Merchant Shop9 = [Noria] Eo the Craftsman Shop10 = [Noria] Elf Lala Shop11 = [Lorencia] Alex Shop12 = [Davias] Thomson Kannel | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie "BadSyntax" Joi Ian 08, 2009 11:42 am | |
| Explicatie "BadSyntax.txt"
Acest fisier cenzureaza unele cuvinte, un fel de sintaxe gresite. Nici eu nu stiu asa bine ce vrea sa insemne...
Cod: "'" "." ";" ":" "." "`" "Webzen" "webzen" "sex" | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie ConnectMembrer Joi Ian 08, 2009 11:42 am | |
| Explicatie "ConnectMember.txt"
Acest fisier este folosit pentru V.I.P. cand deschizi un SubServer V.I.P
Ce inseamna ?!
La acest server se pot conecta doar accounturile scrise aici...
Ex:
Cod: "accountname" "Disconnect" | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie "EventItemBug" Joi Ian 08, 2009 11:43 am | |
| Explicatie "EventItemBag.txt"
Acesta este primul tip de EventItemBag, cel simplu...
Spun simplu pentru ca este asemanator cu un "shop"
Adica poti pune cod ca in shop dar fara durability
Ex:
Cod: 0 5 4 0 0 0 // Blade
0 - Type 5 - Index 4 - Level 0 - Skill 0 - Luck 0 - Option
EventItemBag info:
EventItemBag = Box of Luck EventItemBag2 = Skeleton King EventItemBag3 = Fire Dragon EventItemBag4 = Star of Christmas EventItemBag5 = Fire Cracker-Heart of Love EventItemBag6 = Gold Metal EventItemBag7 = Silver Metal EventItemBag8 = Bok+1 EventItemBag9 = Bok+2 EventItemBag10 = Bok+3 EventItemBag11 = Bok+4 EventItemBag12 = Bok+5 EventItemBag13 = Ring of Warrior [40-80] EventItemBag14 = Ring of Warrior [40-80] EventItemBag15 = Heart of Dark Lord EventItemBag16 = None :/ EventItemBag17 = Kundun [Kalima] EventItemBag18 = HuntZone [Erochim] EventItemBag19 = SeniorMix [Loren] EventItemBag20 = Gem of Secrets EventItemBag21 = Red Ribbon Box EventItemBag22 = Green Ribbon Box EventItemBag23 = Blue Ribbon Box EventItemBag24 = Pink Chocolate Box EventItemBag25 = Red Chocolate Box EventItemBag26 = Blue Chocolate Box EventItemBag27 = Light Purple Candy Box EventItemBag28 = Vermilion Candy Box EventItemBag29 = Deep Blue Candy Box EventItemBag30 = Dark Elf (Crywolf Event) EventItemBag31 = Balgass (Crywolf Event) EventItemBag32 = Maya hands (Kanturu Event) EventItemBag33 = Nightmare (Kanturu Event) | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie "Monster Text" Joi Ian 08, 2009 11:43 am | |
| Explicatie "Monster.txt"
Luam un monstru oarecare...
Cel mai smecher: Spider
Cod: 3 1 "Spider" 2 40 0 6 8 1 0 10 1 2 0 1 5 400 1800 10 2 120 10 5 0 0 0 0 0
3 - Numar monstru 1 - Rate "Spider" - Nume monstru 2 - Level 40 - HP 0 - Mana 6 - Min. damage 8 - Max. damage 1 - Defense 0 - Magic defense 10 - Attack rate 1 - Defense rate 2 - Move range 0 - Attack type 1 - Attack range 5 - See range 400 - Move speed 1800 - Attack speed 10 - Respawn time 2 - Attribute 120 - Item rate 10 - Money rate 5 - Drop item max. level 0 - Wind resistance 0 - Poison resistance 0 - Ice resistance 0 - Lightning resistance 0 - Fire resistance | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie "EventItemBug" Joi Ian 08, 2009 11:44 am | |
| Explicatie "EventItemBagII.txt" Avem un EventItemBag de tipul asta: Deaia l-am numit EventItemBag II pentru ca este mai greu de explicat... Cod: //µå·Ó°¡´É¸Ê ¼³Á¤ 0 0 0 1000 //·Î·£½Ã¾Æ 1 0 0 1000 //´øÀü 2 0 0 1000 //µ¥ºñ¾Æ½º 3 0 0 1000 //³ë¸ ¾Æ 4 0 0 1000 //·Î½ºÆ Ÿ¿ö 5 0 0 1000 //ºó°ø°£ 6 0 0 1000 //°æ±âÀå(¹èƲ»çÄ¿) 7 0 0 1000 //¾ÆƲ¶õ½º 8 0 0 1000 //Ÿ¸£Ä 9 0 0 1000 //¾Ç¸¶ÀDZ¤Àå 10 0 0 1000 //ÀÌÄ«·ç½º end //µå·ÓÁ¨ ¹× ¾ÆÀÌÅÛµå·Ó È ·ü //À̺¥Æ ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó È ·üÀº //¾ÆÀÌÅÛµå·Ó È ·üÀº 1 "none" 1000000 0 0 0 0 100 1 end //ÀÇ °ªÀÌ 1ÀÌ¸é ·£´ýÀ¸·Î Àû¿ë, 0À̸é Àû¿ë¾ÈÇÔ 2 0 17 0 4 1 0 0 0 //´ÙÅ ºê·¹ÀÌÄ¿ 0 18 0 4 1 0 0 0 //¼±´õºí·¹À̵å 0 31 0 4 1 0 0 0 //µ¥¾²ºê·Îµå 0 20 0 1 1 0 0 0 //³ªÀÌÆ ºí·¹À̵å 0 21 0 1 1 0 0 0 //µ¥½ººí·¹À̵å 3 12 0 1 1 0 0 0 //±×·¹ÀÌÆ ·Îµå¼ÁÅÍ 4 19 0 4 1 0 0 0 //±×·¹ÀÌÆ ·¹Àμ ±Ã 4 20 0 1 1 0 0 0 //¿¡·Î¿ì¹ÙÀº¸¿? 5 9 0 4 1 0 0 0 //µå·¡°ï¼Ò¿ïÁöÆÎÀÌ 5 11 0 1 1 0 0 0 //ÄïµÐÀÇÁöÆÎÀÌ 0 16 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ Æı«ÀÇ°Ë 2 10 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ ±×·¹ÀÌÆ ¼ÁÅÍ 3 10 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ µå·¡°ï½ºÇǾî 4 16 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ ¼¼ÀÎÆ Å ·Î½º¼ ±Ã 4 17 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ Ȧ¸ »çÀÌÆ º¸¿ì 5 9 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ µå·¡°ï¼Ò¿ïÁöÆÎÀÌ 5 8 0 0 1 1 0 1 //¿¢¼³·±Æ ÆĸêÀÇÁöÆÎÀÌ 7 21 0 3 0 1 0 0 //±×·¹ÀÌÆ µå¶ó°ïÅõ±¸ 7 22 0 3 0 1 0 0 //ºí·¢¼Ò¿ïÇï¸ä 7 28 0 3 0 1 0 0 //´ÙÅ ¸¶½ºÅ͸¶½ºÅ 7 24 0 3 0 1 0 0 //·¹µå½ºÇǸ´Çï¸ä 9 21 0 3 0 1 0 0 //±×·¹ÀÌÆ µå¶ó°ï¹ÙÁö 9 22 0 3 0 1 0 0 //ºí·¢¼Ò¿ï¹ÙÁö 9 23 0 3 0 1 0 0 //¾Æ½º¸±¹ÙÁö 9 24 0 3 0 1 0 0 //·¹µå½ºÇǸ´¹ÙÁö 9 28 0 3 0 1 0 0 //´ÙÅ ¸¶½ºÅ͹ÙÁö 10 21 0 3 0 1 0 0 //±×·¹ÀÌÆ µå¶ó°ïÀå° 10 24 0 3 0 1 0 0 //·¹µå½ºÇǸ´Àå° 10 23 0 3 0 1 0 0 //¾Æ½º¸±Àå° 11 22 0 3 0 1 0 0 //ºí·¢¼Ò¿ïºÎÃ÷ 11 23 0 3 0 1 0 0 //¾Æ½º¸±ºÎÃ÷ 11 28 0 3 0 1 0 0 //´ÙÅ ¸¶½ºÅͺÎÃ÷ end "Wtf ?! eu nu inteleg koreana, chineza sau ce scrie acolo..." Nici nu trebuie Sa incepem... Tipul "0" Citat: 0 0 0 1000 //·Î·£½Ã¾Æ 0 - Map index 0 - Drop flag 0 - Min. monster level 1000 - Max. monster level Tipul "1" Cod: "none" 1000000 0 0 0 0 100 1 "none" - Nume EventItemBag (Event) 1000000 - Drop zen 0 - Event item type 0 - Event item index 0 - Event item level 0 - Event item drop rate 100 - Item drop rate 1 - Excellent item drop rate (1-1200) Tipul "2" Aici este mai usor pentru ca aici sunt itemele Asemanator cu un shop dar putin diferit si mai complex Cod: 0 17 0 4 1 0 0 0 //´ÙÅ ºê·¹ÀÌÄ¿ 0 - Type 17 - Index 0 - Min. level item drop 4 - Max. level item drop 1 - Skill 0 - Luck 0 - Option 0 - Excellent [0/1] | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie "MonsterSetBase" txt Joi Ian 08, 2009 11:44 am | |
| Explicatie "MonsterSetBase.txt"
Intr-un MonsterSetBase.txt exista 5 tipuri de spoturi:
Tipul 0 "NPC, Door, Lance, Trap... etc."
Tipul 1 "Range spot"
Tipul 2 "Point spot"
Tipul 3 "Goldeni..."
Tipul 4 "Blood Castle, Devil Square, Chaos Castle... etc."
Acum sa luam fiecare tip pe rand si sa-l explicam...
# Tipul "0" Cod: 240 0 0 147 145 1
In cazul nostru este Vault Keeper, Storage, Werehouse sau cum vreti sa-i ziceti...
240 - Numar monstru 0 - Numar harta 0 - Distanta 147 - X 145 - Y 1 - Directie
# Tipul "1" Cod: 130 6 3 15 111 24 116 0 5
Aici avem Spirit Sorcerer
130 - Numar monstru 6 - Numar harta 3 - Distanta 15 - X 111 - Y 24 - X1 116 - Y1 0 - Directie 5 - Monster count (cati sa apara pe spot)
# Tipul "2" Cod: 61 8 30 83 176 -1
... Vim Knight
Foarte asemanator cu tipul 0
61 - Numar monstru 8 - Numar harta 30 - Distanta 83 - X 176 - Y -1 - Directie
# Tipul "3" Cod: 82 0 30 183 128 188 135 -1 6
... Golden Tantalos
Foarte asemanator cu tipul 1
82 - Numar monstru 0 - Numar harta 30 - Distanta 183 - X 128 - Y 188 - X1 135 - Y1 -1 - Directie 6 - Monster count
# Tipul "4" Cod: 90 12 30 14 40 1
...Orc Warrior
Foarte asemanator cu tipul 0 si 2
90 - Numar monstru 12 - Numar harta 30 - Distanta 14 - X 40 - Y 1 - Directie | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Expliactie "Item Text" Joi Ian 08, 2009 11:45 am | |
| Explicatie "Item.txt"
Luam un item oarecare...
Katache
Cod: 3 0 20 1 3 1 1 1 "Katache" 16 16 26 35 27 0 0 0 80 40 0 0 0 1 0 1 0 1 1
3 - Index 0 - Item solt, pozitia 20 - Skill type 1 - X 3 - Y 1 - Serial 1 - Option 1 - Drop [0/1] "Katache" - Nume item 16 - Level item 16 - Min. damage 26 - Max. damage 35 - Speed 27 - Durability 0 - Magic durability 0 - Magic power 0 - Unknown 80 - Strength 40 - Agility 0 - Unknown 0 - Unknown 0 - Unknown 1 - Unknown 0 - DW/SM 1 - DK/BK 0 - Elf/Me 1 - MG 1- DL
Cateva informatii:
# Index: 0 - Swords 1 - Axes 2 - Maces & Scepters 3 - Spears 4 - Bows & Crossbows 5 - Staffs 6 - Shields 7 - Helms 8 - Armors 9 - Pands 10 - Gloves 11 - Boots 12 - Wings & Others 1 13 - Others items 2 14 - Others items 3 15 - Scrolls
# Item slot: 0 - Left weapon (arma stanga) 1 - Right weapon (arma dreapta) 2 - Helm 3 - Armor 4 - Pands 5 - Gloves 6 - Boots 7 - Wings 8 - Guardian, Dinorant... etc 9 - Pendant 10 - Ring -1 - Cannot be equiped (nu poate fii purtat)
# Skill: Citeste "Skill.txt", adica numarul skill-ului...
# Coordonate: X, Y X - Coloana Y - Rand
# Serial: 0 - Disable 1 - Enable
# Option: 0 - Disable excellent option 1 - Enable excellent option
# Drop: 0 - Disable drop from monsters 1 - Enable drop from monsters
# Item name: Numele item-ului
# Item level: Level-ul itemului de drop
# Min. Damage & Max. damage: Min. damage - 1 Max. damage - 255
# Speed: Speed - 0-255
# Durability: Durability - 0-255
# Magic durability: Unknown
# Magic power: Add wizardy damage
# Strength, Agility...: Cerintele item-ului...
# Clase: (1, 2, 3) Dark Wizard - Soul Master - Grand Master (1, 2, 3) Dark Knight - Blade Knight - Blade Master (1, 2, 3) Elf - Muse Elf - High Elf (1, 3) Magic Gladiator - Duel Master (1, 3) Dark Lord - Lord Emperor | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie "ItemSetOption" Joi Ian 08, 2009 11:46 am | |
| Explicatie "ItemSetOption.txt"
Luam un set la nimereala:
Citat: 1 "Warrior" 0 10 -1 -1 19 10 -1 -1 13 20 -1 -1 14 5 -1 -1 10 20 -1 -1 1 10 -1 -1 -1 -1 -1 -1 15 5 17 5 0 25 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
1 - Numar set "Warrior" - Nume set 0 - Option 2-1 10 - Value -1 - Option 2-2 -1 - Value 19 - Option 3-1 10 - Value -1 - Option 3-2 -1 - Value 13 - Option 4-1 20 - Value -1 - Option 4-2 -1 - Value 14 - Option 5-1 5 - Value -1 - Option 5-2 -1 - Value 10 - Option 6-1 20 - Value -1 - Option 6-2 -1 - Value 1 - Option 7-1 10 - Value -1 - Option 7-2 -1 - Value -1 - Option 8 -1 - Value -1 - Option 9 -1 - Value 15 - Full 1 5 - Value 17 - Full 2 5 - Value 0 - Full 3 25 - Value -1 - Full 4 -1 - Value -1 - Full 5 -1 - Value 0 - None 0 - None 0 - None 0 - None 0 - None
# Explicatie:
0 - Prima optiune cand porti 2 iteme din set (Increase strength) 10 - Increase strength + 10 -1 - A doua optiune cand porti 2 iteme din set (adica nici o optiune) -1 - Nici o valoare (value)
15 - Prima optiune cand porti setul complet (Critical damage rate) 5 - Critical damage rate + 5% 17 - A doua optiune cand porti setul complet (Excellent damage rate) 5 - Excellent damage rate + 5% 0 - A treia optiune cand porti setul complet (Increase strength) 25 - Increase srength + 25
# Optiuni:
0 - Increase strengh 1 - Increase agility 2 - Increase energe 3 - Increase vitality 5 - Increase min. attack damage 6 - Increase max. attack damage 7 - Increase magic damage 9 - Increase attack successfull rate 10 - Increase defence 11 - Increase maximum life 12 - Increase maximum mana 13 - Increase maximum AG 14 - Increase AG 15 - Critical damage rate 16 - Increase critical damage 17 - Excellent damage rate 18 - Increase excellent damage 19 - Increase skill damage 20 - Double damage rate 21 - Ignore enermy's defense 22 - Increase shield's defence | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie "ItemSetTipe" Joi Ian 08, 2009 11:46 am | |
| Explicatie "ItemSetType"
Luam un oricare item... si vi-l explic
Cod: 14 11 0 0 0 // Lighting Sword
14 - Numar item-ului din Item.txt 11 - Numar set din ItemSetOption 0 - None 0 - None 0 - None
In cazul nostru Lighting Sword apartine setului Hyon | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie "BloodCastel" Joi Ian 08, 2009 11:47 am | |
| Explicatie "BloodCastle.dat"
Aici cred ca este de ajuns traducerea...
Cod: // Acest fisier contine timpul din Blood Castle // Timp de intrare / Timp de jucat / Timp de asteptare pana sa inceapa BC 0 5 15 1 end // Drop-ul pentru Blood Castle // Item drop rate (10)/n) / Excellent item drop rate (1/1200) / Timp de diparitie a item-ului 1 100 10 0 end // Numar Blood Castle (0~6), Crystal statue HP, Castle gate HP 2 0 60000 140000 // Blood Castle 1 1 100000 220000 // Blood Castle 2 2 140000 260000 // Blood Castle 3 3 160000 340000 // Blood Castle 4 4 200000 440000 // Blood Castle 5 5 240000 500000 // Blood Castle 6 6 305000 565000 // Blood Castle 7 end
n - infinit | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Expliactie "ServarInfo" Joi Ian 08, 2009 11:47 am | |
| Explicatie "ServerInfo.dat"
Cod: [GameServerInfo] ServerName = MuOnline // Nume server ServerCode = 0 // Folosit pentru SubServer normal sau V.I.P., GameServer_CS PkLimitFree = 0 // Probabil pentru Stadium event, nu stiu sigur NonPK = 0 // PK [0/1] ConnectMemberLoad = 0 //Folosit pentru SubServer V.I.P. (ConnectMember.txt) | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie "Skill Text" Joi Ian 08, 2009 11:48 am | |
| # Skill.txt
Luam un skill oarecare... Cod: 1 "Poison" 30 12 42 0 6 10 1 0 0 1
1 - Number "Poison" - Name 30 - Min. Damage 12 - Max. Damage 42 - Mana Cost 0 - Stamina Cost 6 - Range 10 - Unknown 1 - Dark Wizard 0 - Dark Knight 0 - Elf 1 - Magic Gladiator | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie "MembrerShop" Joi Ian 08, 2009 11:48 am | |
| # MemberShop.txt
Luam un cod oarecare... Cod: 13,18,01,00,05,01,00,00,
13 - Type 18 - Index 01 - Level 00 - Switch 0 (Toti useri pot cumpara), 1 (Numai membri) 05 - Buy Point 01 - Sell Point 00 - Sell Zen -1 (Default) vezi ItemMoney.txt 00 - Switch 0 (Toti useri pot cumpara), 1 (Numai membri guildului CS)
In cazut nostru este Invisibility Cloak+1 | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie "# CCSetItemDropRate.txt " Joi Ian 08, 2009 11:49 am | |
| # CCSetItemDropRate.txt
Citat: //[CSSetItemDropRate] 255
//[Type] [Index] [Number] [CC -1] [NumberItems] 35 30 20 10 5
0 2 2 //Ceto Rapier 14 4 //Hyon Lightning Sword end
2 1 0 //Warrior Morning Star end
4 9 4 //Gaia Golden Crossbow 5 4 //Gywen Silver Bow end
5 0 0 //Apollo Skull Staff end
7 5 0 //Warrior Leather Helm 6 2 //Eplete Scale Helm 1 4 //Hyon Dragon Helm 2 0 //Apollo Pad Helm 7 2 //Hera Sphinx Mask 3 4 //Anubis Legendary Helm 10 0 //Ceto Vine Helm 11 1 //Gaia Silk Helm 12 2 //Odin Wind Helm end
8 5 3 //Warrior Leather Armor 0 1 //Hyperion Bronze Armor 6 2 //Eplete Scale Armor 8 3 //Garuda Brass Armor 9 4 //Kantata Plate Armor 15 4 //Gaion Storm Crow Armor 2 0 //Apollo Pad Armor 4 4 //Evis Bone Armor 7 3 //Hera Sphinx Armor 3 4 //Anubis Legendary Armor 11 1 //Gaia Silk Armor 12 4 //Odin Wind Armor 13 4 //Argo Spirit Armor 14 4 //Gywen Guardian Armor end
9 5 4 //Warrior Leather Pants 0 1 //Hyperion Bronze Pants 6 2 //Eplete Scale Pants 8 2 //Garuda Brass Pants 15 4 //Gaion Storm Crow Pants 2 1 //Apollo Pad Pants 4 2 //Evis Bone Pants 7 3 //Hera Sphinx Pants 10 1 //Ceto Vine Pants 11 1 //Gaia Silk Pants 12 2 //Odin Wind Pants 13 3 //Argo Spirit Pants end
10 5 0 //Warrior Leather Gloves 8 3 //Garuda Brass Gloves 9 4 //Kantata Plate Gloves 1 4 //Hyon Dragon Gloves 2 3 //Apollo Pad Gloves 7 3 //Hera Sphinx Gloves 3 4 //Anubis Legendary Gloves 10 0 //Ceto Vine Gloves 11 2 //Gaia Silk Gloves 12 3 //Odin Wind Gloves 13 3 //ArgoSpirit Gloves 14 4 //Gywen Guardian Gloves end
11 5 0 //Warrior Leather Boots 0 1 //Hyperion Bronze Boots 8 4 //Garuda Brass Boots 9 4 //Kantata Plate Boots 1 4 //Hyon Dragon Boots 15 2 //Gaion Storm Crow Boots 4 3 //Evis Bone Boots 7 4 //Hera Sphinx Boots 10 0 //Ceto Vine Boots 12 2 //Odin Wind Boots 14 4 //Gywen Guardian Boots end
6 6 3 //Hera Skull Shield 9 3 //Eplete Plate Shield end
13 8 2 //Warrior Ring Of Ice 9 4 //Kantata Ring Of Posion 21 1 //Garuda Ring Of Fire 22 0 //Anubis Ring Of Earth 23 3 //Kantata Ring Of Wind 24 4 //Apollo Ring Of Magic 12 2 //Eplete Pendant Of Lightning 13 4 //Pendant Of Fire 25 0 //Apollo Pendant Of Ice 26 2 //Evis Pendant Of Wind 27 4 //Gaion Pendant Of Water 28 3 //Gywen Pendant Of Ability End | |
|
| |
JeRy
Mesaje : 20 Data de înscriere : 08/01/2009
| Subiect: Explicatie "eventManagement" Joi Ian 08, 2009 11:49 am | |
| # EventManagement.dat
Citat: //--------------------------------------------------------------------------------- // File Name: EventManagerment // GS Version: 0.99.62 // Last Worked: [MBT] Disconnect //--------------------------------------------------------------------------------- 0 //--------------------------------------------------------------------------------- // Red Dragon //--------------------------------------------------------------------------------- //[Type] [Hour] [Minute] //---------------------------------------------------------------------------------
//--------------------------------------------------------------------------------- // Skeleton King //--------------------------------------------------------------------------------- //[Type] [Hour] [Minute] //--------------------------------------------------------------------------------- 1 0 0 1 4 0 1 8 0 1 12 0 1 16 0 1 20 0
//--------------------------------------------------------------------------------- // Golden Troops //--------------------------------------------------------------------------------- //[Type] [Hour] [Minute] //--------------------------------------------------------------------------------- 2 0 0 2 1 0 2 2 0 2 3 0 2 4 0 2 5 0 2 6 0 2 7 0 2 8 0 2 9 0 2 10 0 2 11 0 2 12 0 2 13 0 2 14 0 2 15 0 2 16 0 2 17 0 2 18 0 2 19 0 2 20 0 2 21 0 2 22 0 2 23 0
//--------------------------------------------------------------------------------- // White Wizard //--------------------------------------------------------------------------------- //[Type] [Hour] [Minute] //--------------------------------------------------------------------------------- 3 0 0 3 1 0 3 2 0 3 3 0 3 4 0 3 5 0 3 6 0 3 7 0 3 8 0 3 9 0 3 10 0 3 11 0 3 12 0 3 13 0 3 14 0 3 15 0 3 16 0 3 17 0 3 18 0 3 19 0 3 20 0 3 21 0 3 22 0 3 23 0 end | |
|
| |
Continut sponsorizat
| Subiect: Re: Explicatia Fisierelor Dinntrun MuServar | |
| |
|
| |
| Explicatia Fisierelor Dinntrun MuServar | |
|